▷ 책소개 이 책은 3ds Max를 이용하여 게임 캐릭터를 제작하는 데 중점을 두었으며, 3D 그래픽 입문자들도 어렵지 않게 3ds Max 기본 기능을 활용함은 물론, 다음 단계로 넘어가기 전 배워야 할 모든 것을 익힐 수 있도록 하였습니다. 무작정 3ds Max로 캐릭터 만들기부터 하는 것이 아니라, 간단한 오브젝트부터 시작해 하나하나씩 필요한 기능만 차근히 익힐 수 있도록 안배하였습니다. 우선 파트 Ⅰ에서는 다양한 예제와 실습을 통해 게임 캐릭터 제작의 각 단계인 모델링, UV, 텍스처링의 기본 원리를 쉽게 이해합니다. 파트 Ⅱ에서는 한 사람의 디자이너로서 직접 게임 개발 파이프라인에 발맞춰 캐릭터를 모델링하고 UV 작업해 텍스처링한 뒤, 애니메이션을 구현하고 렌더링해 최종 결과물을 내는 전 과정을 논스톱으로 체험할 수 있습니다. 입문자라면 누구나 겪을 수 있는 막막함과 실습 중 어려워하는 점들에 유의해 단계별로 상세히 설명하고, 필요시 QR코드로 동영상 시연도 참고할 수 있도록 하는 등, 오랜 실무 경험과 대학 강의에서 얻은 저자의 특별한 노하우를 꽉 담았습니다. 처음이라 어렵고 번거롭더라도 이 책과 함께 차근차근 직접 해나가다 보면, 3D 게임 그래픽 디자이너로서 어엿한 첫발을 내디딜 수 있을 것입니다.
▷ 목차 Chapter 00 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 튜토리얼
Chapter 01 3D 모델링 기초 (1) 3ds Max
Section 01 기본 오브젝트 모델링_책상, 의자, 머그잔
Section 02 좌우 대칭 모델링_비행기
Section 03 둥근 형태 모델링_돌기둥
Section 04 게임 소품 모델링_칼, 방패
Chapter 02 3D 모델링 기초 (2) 캐릭터
Section 01 캐릭터 모델링_손
Section 02 캐릭터 모델링_얼굴 기본형
Section 03 캐릭터 모델링_몸 기본형
Chapter 03 UV 및 텍스처링 기초
Section 01 UV_기본 오브젝트
Section 02 텍스처링_나무상자 만들기
Section 03 UV 및 텍스처링_집 만들기
Chapter 04 3D캐릭터 디자인 준비: SD로봇 제작
Section 01 모델링(Modeling)
Section 02 UV
Section 03 텍스처링(Texturing)
Chapter 05 기사를 만들어보자!
Section 01 모델링(Modeling)
Section 02 UV
Section 03 텍스처링(Texturing)
Section 04 무기 제작
Chapter 06 캐릭터 애니메이션을 해보자!
Section 01 리깅(Rigging)
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 다양한 애니메이션 모드
Chapter 07 캐릭터를 렌더링해 보자!
Section 01 아놀드 렌더러(Arnold Renderer)
Section 02 마모셋 준비하기
Section 03 마모셋 다루기
▷ 저자소개 김현홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공, (현)게임그래픽 스튜디오 'Gizmo' 대표, (현)한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수, (현)Changzhou Nextfun Interactive Entertainment Co. Ltd 고문, (현)2012 기능경기대회 애니메이션 직종 심사장 (경기도기능경기위원회), 주요 저서: '동영상으로 배우는 ZBrush 4R3', '동영상으로 배우는 3ds Max 2013 애니메이션 초급', '3ds Max 실무활용 Tip&Tech', '3D Game designer를 위한 게임그래픽 & 애니메이션'